Detta är Projekt Asset!
Vi skulle skapa en asset som sedan skulle exporteras som en GLTF med texturer inkluderat och läggas upp på Sketchfab.
Viktigt att tänka på var att inte använda sig av för stora texturer eller för många polygoner.
Jag valde att göra boxningshandskar då det är ett intresse sedan innan, därför blev det extra kul att göra detta projekt.
Har modellerat i Blender, stygnen gjorde jag med curves och en array modifyer. Alla texturer är hämtade från Substance Sampler. Kardborrebandet har jag gjort med particlesystem - hair i Blender som jag sedan bakade inne i Substance Painter mot en lowpoly version av själva bandet, fick ut en Normal Map och en Opacity Map som jag la på inne i Blender för att få illusionen av att det är riktigt kardborreband. Lite meckigt var det, men det var det värt!
Vi fick sedan i uppgift att göra två olika ljussättningar med vår asset, en studiobild och en lifestyle bild!
De är ljussatta i Blender och renderade som EXR-filer. Efter det blev det post i Nuke och även lite i Photoshop.


Modellen när den är upplagd på Sketchfab
Lifestylebild på modellen

You may also like

Back to Top